El logotipo de Google + fue modificado con motivo de su cierre

Una agencia digital modificó el logotipo de Google+ para homenajear a la red social que cerró definitivamente a principios de abril.

La famosa pero no popular red social de Google anunció en octubre de 2018 que cerraría de manera definitiva porque descubrió una filtración de información que perjudicaría su credibilidad con los usuarios. Aunque la fecha elegida para tal acción era en agosto 2019, ésta se adelantó a principios de abril, por lo que su fin llegó más pronto de lo que imaginaban los usuarios. Con dichos eventos, una agencia digital creó una imagen a modo de obituario, en la cual se modificaba el modificó el logotipo de Google+ para homenajearla.

Una vulnerabilidad en la seguridad de la red social de 2015 a marzo de 2018 fue la causante de que se expusieran los datos personales de cientos de miles de usuarios, por lo que la compañía decidió cerrar la plataforma en su formato personal y pausar la empresarial en agosto de 2019. Por si no fuera suficiente «humillación», un nuevo agujero fue descubierto poco después del anuncio oficial y que afectó a 52,5 millones de usuarios, por lo que la empresa adelantó la fecha al 2 de abril de 2019.

Google informó sobre el cierre y auxilió a los usuarios a rescatar sus documentos y archivos para poder descargarlos, con ello llegó el fin definitivo de la red social que buscaba competir con Facebook y que sólo logró igualarla en robo de información. Con motivo de esta «defunción» la agencia digital Digitaka.sk creó un anuncio que funge como obituario de una forma creativa pero respetuosa.

El logotipo de Google+, se caracterizaba por el signo sumatorio de «mas» que se añade a la tipografía de «Google». Esto era sobre un fondo naranja opaco y letras blancas. El rediseño consiste en un fondo negro y el mismo imagotipo, con una pequeña modificación, el símbolo «+» se alarga un poco formando una cruz que se relaciona directamente con la muerte, por la asociación con la religión católica en la que Jesús murió.

100 años de la Bauhaus

En 2019 la Bauhaus celebra su centésimo aniversario. Fue la más famosa escuela moderna para arte , diseño y arquitectura en Alemania y pertenece al patrimonio de la UNESCO. Ya ahora comienza la construcción de nuevos museos y la concepción de exposiciones en Alemania y en todo el mundo.

Design Tokio, la feria de diseño nipona

Del 4 al 6 de julio, Tokio celebrará su exclusiva feria de diseño en el edificio de convenciones más grande del país oriental, el Big Sight Tokyo. Design Tokyo es la feria líder de diseño en Japón. La peculiaridad de esta feria reside en que sólo muestra productos de diseño aptos para el mercado que pasen por un estricto filtro de selección.

Design Tokyo ofrece la oportunidad de entrar a Japón, «El mercado de diseño consciente» a un selecto pero bien nutrido número de interioristas, decoradores; diseñadores de moda, mobiliario, textiles, utensilios de cocina, jardinería, fragancias y juguetería. El show atrae cada año a compradores clave que asisten por miles para buscar los nuevos diseños de la industria internacional de diseño y el lifestyle.

Para esta edición de la feria, Design Tokyo espera que 100,000 visitantes se den cita a las instalaciones del magnífico Big Sight Tokyo. El perfil del público suele ser mayormente del tipo distribuidor y comerciante importador. Sin embargo, se espera la visita de agencias de publicidad, compañías de arquitectura, desarrolladores, artesanos y también gente de la industria restaurantera y hotelera.

Buscando siempre mantener el concepto de alto estándar de este show de diseño, Design Tokyo establece un Comité de Selección compuesto por especialistas y profesionales de la industria del diseño y el interiorismo. Sólo a aquellos vendedores y trabajos aprobados por este organismo les es permitido exhibir sus productos en la feria japonesa.

El comité de este año incluye a estrellas del diseño como Michelle Millar Fisher, coordinadora de la curaduría del departamento de diseño y arquitectura en el MoMa, New York; Fumio Takashima, presidente y jefe ejecutivo de Francfranc Corp; y los diseñadores Kazuo Kawasaki de la Universidad de Osaka y Tomoni Nagayama, colaboradora para revistas como Casa Brutus y Elle Deco.

5 Programas de animación

Adobe After Effects

After Effects es un software parte de la suite de Adobe y está especializado en animaciones. Si te encantan los efectos especiales en 3D este es el software que debes aprender a usar. Te permite crear efectos visuales, montajes, etc.

Tiene herramientas destinadas a realidad virtual y 360. Está totalmente dirigido a diseñadores gráficos, productores de video, profesionales multimedia, etc. Es un programa muy completo que cuenta con la posibilidad de encontrar una gran cantidad de plugins que le permiten lograr cosas increíbles.

Lo puedes encontrar tanto para sistema Windows como para Mac.

Animate CC Flash

Otro gran programa desarrollado por Adobe. Este es un software muy popular para la animación 2d y conocido antes como flash. La marca Adobe Systems decidió hacer un rebranding para enfatizar el uso de este programa en la animación de contenido digital

Permite el diseño de animaciones para videojuegos, aplicaciones y sitios web, Tiene herramientas de ilustración que te permitirán animar fácilmente personajes y crearles escenarios o pantallas de inicio.

Lo puedes encontrar tanto para sistema Windows como para Mac.

Character Animator CC

Este software de Adobe combina captura de movimiento con sistemas de grabado multi-canal para controlar personajes como si fuera una pequeña marioneta en vectores o mapa de bits.

Puedes crear archivos en Adobe Ilustrator o Adobe Photoshop e importarlos a Character Animator como un nuevo personaje, este se puede animar gracias al teclado o un controlador midi y sus expresiones faciales por medio de una webcam.

Character Animator es parte de la Creative Cloud de Adobe.

Autodesk Maya 3d

Este software de animación da herramientas de modelado, efectos visuales, simulación, rastreo de movimiento, etc. Puedes trabajar con prototipos de juegos y está recomendado para todo aquel que trabaje en proyectos relacionados con cine, publicidad y diseño gráfico.

Trabaja con superficies como NURBS, polígonos, etc. Una de sus características más importante es que está abierto a software de terceros y esto permite cambiar su apariencia, lo que lo hizo muy interesante para estudios que tienden a escribir código personalizado en sus producciones utilizando el kit incluso con este programa.

Harmony

Este programa fue desarrollado por ToonBoom y es el estancar de animación para series de televisión y videojuegos. Tiene 3 versiones: Essentials, Adavanced y Premium. La diferencia entre uno y otro es que algunos ofrecen salida de render en 2k, 4k y 8k y también pueden ofrecer la integración de escenas 3D. Tiene acceso a técnicas de animación como Cut out, Scan & Paint, tradicional etc.

También lo puedes encontrar para Mac y PC.

¿Sabes cómo comenzó el diseño gráfico?

¿Te has preguntado cómo surgió lo que hoy conocemos como “diseño gráfico”? Imagina todo lo que ha ocurrido desde que se hacían dibujos a mano con fines publicitarios hasta la aparición de los softwares para computadora más actuales y sofisticados. Si quieres conocer los momentos más importantes, no te pierdas lo que viene.

El término “diseño gráfico” todavía no se utilizaba cuando ya se incluía tipografía para periódicos y revistas. incluso podríamos remontarnos mucho más atrás con los dibujos y representaciones encontrados en cuevas que tuvieran lugar antes de nuestra era.

Luego, fue en 1900 cuando los carteles se convirtieron en una forma de expresión. A partir de la década de 1940, el diseño gráfico se empezó a mostrar en los carteles con propaganda de la época. Un ejemplo es el de “We Can Do It” (Podemos hacerlo) con Rosie, la remachadora. Los eslogans que se utilizaban eran cortos, iban al punto y se le añadían gráficos que fueran acorde a lo que se quería expresar.

En cuanto la tecnología comenzó a cambiar y se volvió accesible para un número mayor de personas, toda la industria que más tarde se conocería como diseño gráfico estaba surgiendo.

1960

Para ese momento solo la gente adinerada disponía de televisores en sus casas. Pero para 1960 y 1970, las televisiones empezaron a ser cada vez más comunes, casi tanto como los radios. Esto dio lugar al cambio en la manera de anunciar por la influencia de la televisión.

Las protestas polìticas de ese tiempo inspiraron un nuevo surgimiento de los carteles inspirados por la Guerra de Vietnam y las protestas en torno a los derechos civiles, principalmente en los EE.UU.

Aunque todavía no estaban ni cerca de conseguir los gráficos por computadora que conocemos hoy, ya se pueden apreciar la influencia del balance entre espacio positivo y negativo, como veremos en el siguiente flyer.

1970

En los 70 la influencia de otras culturas comenzaron a surgir en los diseños. Japón tuvo aquí un papel importante, después de recuperarse de la Segunda Guerra Mundial.

Algunos elementos japoneses que comenzaron a ser vistos en carteles y flyers son la simetría, colores que combinan entre sí e íconos en el centro del diseño. En este tiempo continuaron los motivos psicodélicos, pero también se comenzaron a incluir a personas que promocionaban diversos productos.

1980

En los 80 todo se trataba sobre colores brillantes y llamativos. También fue por entonces que las computadoras comenzaron a ser accesibles a muchas personas y por ende, también las herramientas de diseño. Con la llegada de Microsoft en 1985, operar una computadora ya no implicaba tener que aprender MS-DOS, era suficiente con presionar unos cuantos botones.

Esta época es mayormente conocida por los textos grandes que abarcaban buena parte del contenido. En 1984, Macintosh sacó Mac Paint con lo cual los diseñadores pudieron tener acceso a una herramienta mucho más sencilla de utilizar. Por otra parte, el lenguaje Postcript permitió a los diseñadores poner tanto el texto como los gráficos en la misma página para poder mandarlos a imprimir, en lugar de usar una tabla de dibujo para ensamblar diseños.

1990

A principios de los 90 apareció Photoshop 1.0, antes solo era posible utilizar este programa con Macintosh. Una vez más el nacimientos de esta herramienta permitió a los diseñadores experimentar con técnicas nuevas que incluía superponer texto, elementos descoloridos y superposiciones digitales.

Por otra parte, el grunge también tuvo lugar en este tiempo, el cual era visible en posters de películas, portadas de libros y portadas de álbumes con imágenes oscuras y paletas de colores simples, en blanco o negro principalmente.

2000

En los 2000 hubo una nueva frontera para los diseñadores gráficos. No solo las herramientas empezaron a ser más poderosas, de pronto las personas podían diseñar también en dispositivos móviles, como smartphones. Junto con esto, los diseñadores comenzaron a ver la importancia de crear pensando en que se viera bien en cualquier tipo de dispositivo.

El movimiento comenzó a ser más enfocado, los diseñadores comenzaron a buscar formas de que incluso los logos estáticos parecieran en movimiento.

¿Qué es el Branding?

Cuando hablamos de branding, nos referimos a la construcción de marca. Sirve para posicionar los valores y cualidades de una empresa en lo público. Con el branding buscamos que el consumidor prefiera determinada marca o producto antes de cualquier otra.

Este transmite al público mensajes que hablan del producto, haciendo referencia a la calidad, utilidad u otras características y ventajas además de sus valores. Integra todas las acciones de una compañía incluyendo a todos sus integrantes como colaboradores y espacios, y estos tendrán influencia en lo que el público percibe. El branding es la herramienta que utilizamos para colocar una marca en el inconsciente del público haciendo uso de las emociones y sentimientos.

Las marcas no dependen únicamente de su identidad gráfica. Es importante tener signos reconocibles de manera que se pueda ligar con el producto. Cuando logramos enlazar una marca con nuestros sentidos, entonces podemos hablar de una experiencia y el vínculo con los clientes y el público es más fuerte. El Branding está enfocado en generar experiencias que recordemos y compartamos, es por eso que se usa todo aquello que pueda ayudar a identificarla.

Algunas de las grandes marcas que lo han logrado son Levi’s, Converse, Bic, Lego, Coca-Cola, Starbucks, Barbie, etc. Una muestra de el gran trabajo de Branding de estas marcas podemos verlo con el trabajo de Andrew Miller y su experimento Brand Spirit donde pintó de blanco determinados productos eliminando cualquier huella de marca, y a pesar de ello, todas son identificables.

Podcast favoritos sobre diseño, ilustración, creatividad…

Los podcast son una gran herramienta no solo de entretenimiento sino también de aprendizaje. Nos encanta escucharlos mientras trabajamos, descansamos, conducimos o hacemos deporte.

A continuación compartiré la lista de podcasts más útiles, interesantes y divertidos en lo que hablan de ilustración, de diseño, de creatividad y de emprendimiento. Una selección súper completa para todos los gustos.

ILUSTRACIÓN

DISEÑO

ANIMACIÓN

CREATIVIDAD

EMPRENDIMIENTO

La Fotografía en el Diseño Gráfico

Desde la antigüedad, la humanidad ha recurrido a las imágenes para tratar de explicar de una manera sintética la realidad, sus pensamientos y emociones, al grado que muchos de los primeros lenguajes fueron pictográficos.  

Actualmente, la capacidad de proyección y comunicación de un tema mediante una imagen estática hace de la fotografía, uno de los elementos más importantes dentro de la sociedad y en el Diseño Gráfico: Una fotografía bien seleccionada o captada en el momento justo puede generar un impacto visual de mayor duración, reforzar la idea de la que se está hablando e incluso contar una historia por sí sola.

Gracias a su alto nivel de iconicidad, la fotografía con fines mercadológicos ayuda a facilitar la identificación de un producto o servicio, sus beneficios, sus usos y/o el público al que se dirige, y es una parte importantísima en el posicionamiento de una marca.

Actualmente existen muchas maneras de conseguir imágenes para ilustrar las ideas que una marca comunica en sus interacciones en Redes Sociales; desde los stocks de imágenes a los que se puede tener acceso por medio de una licencia, hasta fotografías tomadas con un la cámara de un smartphone como única herramienta. Sin embargo para que una imagen logre el impacto deseado, es necesario asegurar la calidad del encuadre y tener en cuenta que cada cliente tiene un estilo editorial y características específicas, por lo que es importante apegarse a esa personalidad.

Al seleccionar una imagen identificar el tema abordado y lo que queremos reflejar es fundamental, bien dice el dicho que “Una imagen dice más que mil palabras”, y en buena medida de esta selección dependerá el nivel de impacto logrado.

En conclusión, las fotografías deben transmitir el mensaje de forma clara y directa, tener la mejor calidad posible y apoyar la estrategia del producto o servicio que buscamos impulsar. En este sentido el talento y creatividad del fotógrafo es un factor invaluable.

Design Week México festeja 10 años

Desde 2009, Design Week Mexico ha sido una organización que promueve y contribuye a la escena local de diseño. A través de su programación se ha formado una comunidad creativa en la que participan principales actores de los ámbitos cultural, educativo, comercial e institucional de nuestro país. En 2018, la Ciudad de México fue Capital Mundial del Diseño bajo la temática Diseño socialmente responsable.

Por décimo año consecutivo, Design Week México (DWM) seguirá potenciando a la ciudad a través de la creatividad y el diseño que mostrará en 20 eventos y más de 100 actividades como exhibiciones, instalaciones y conferencias.

Del 10 al 14 de octubre, la plataforma líder de arquitectura y diseño del país será uno de los eventos de cierre de World Design Capital CDMX 2018, designación bianual impulsada por DWM y el gobierno de la Ciudad de México para resaltar el papel de la creatividad como agente de cambio social y cultural dentro de un contexto urbano. Será un suceso para plantear propuestas que mejoren la calidad de vida en la ciudad.

A lo largo de 10 años, Design Week México ha impulsado la creatividad y el diseño con miembros de la comunidad como arquitectos, diseñadores industriales y gráficos, interioristas, estudiantes, aficionados y público en general. Este acontecimiento ha reunido a cerca de 15 millones de visitantes en más de 20 exhibiciones e instalaciones de clase mundial en la Ciudad de México.

Una de las principales novedades para este año es que México Territorio Creativo, plataforma surgida para conmemorar la décima edición de Design Week México, mostrará la iniciativa ArchDays CDMX, creada para impulsar y promover la innovación y experiencias entre los arquitectos del país.

Arch Days CDMX busca el desarrollo profesional de la comunidad creativa resaltando que el buen diseño es parte integral de cómo nos formamos como sociedad. Algunos de los eventos consolidados por DWM serán presentados a partir de ahora por Arch Days CDMX, al igual que tres nuevos eventos de talla internacional.

DreamWorks 20 años variando de logo

DreamWorks Animation SKG celebraba recientemente su 20 aniversario. Gracias a películas como Shrek, Kung-Fu Panda o Madagascar el estudio de animación se ha convertido en una de las mayores corporaciones cinematográficas mundiales. A lo largo de este tiempo, el estudio ha creado diferentes variaciones de su logo, animando la escena del joven en la luna hasta adaptarlo a la temática de algunas de sus películas.

La historia del estudio se remonta a 1994, cuando el director Steven Spielberg, el presidente de los estudios Disney Jeffrey Katzenberg y el productor David Geffen, el acrónimo que forman sus apellidos SKG y que aparece en la parte inferior del logotipo se reunieron para fundar un nuevo estudio llamado DreamWorks Animation SKG, Spielberg quería que la identidad visual de DreamWorks fuera una reminiscencia de la época dorada de Hollywood. Este primer logo recreaba la imagen de un hombre en la luna, haciendo referencia al acontecimiento histórico de la llegada del hombre a la luna en 1969.

El proyecto recayó en Dennis Muren, supervisor de efectos visuales de Industrial Light and Magic, quien ya había trabajando en muchas de las películas de Spielberg. Sin embargo, Muren sugirió que un logotipo pintado a mano podría ser mejor. Muren pidió a su amigo, el artista Robert Hunt que lo pintase. Para este trabajo contó con la colaboración con Kaleidoscope Films, Dave Carson y Clint Goldman de ILM.

Hunt hizo una versión alternativa del logotipo de incluía la versión de un joven pescando sentado sobre una luna creciente. A Spielberg le gustó esta versión, la cual se convirtió en el símbolo más representativo de la corporación. Como anécdota, para crear al joven pescador Robert Hunt se inspiró en su propio hijo William.

Versiones del joven pescador

La primera película de Dream Works fue Amistad, sim embargo, el popular logotipo con el joven pescando en la luna no apareció hasta la presentación de The Peacemaker, en 1997. Desde entonces el estudio ha creado diferentes variaciones de su logo, animando la escena del joven en la luna hasta adaptarlo a la temática de algunas de sus películas, como Shrek, The Ring, The Cat in the Hat, Bee Movie, etc.

El recurso de adaptación del logo que utiliza DreamWorks recuerda a los doodles de Google, con la animación de su logotipo adecuándolo a ciertos eventos que se promueven gráficamente. Por su parte, DreamWorks incluye animaciones propias de la película, interactuando con alguno de los personajes que posteriormente aparecerán en la cinta o con algún recurso gráfico relacionado con el film.

Adaptación para Mr. Peabody and Sherman.
Versión de la película The Ring
Adaptación para Kung-Fu Panda